Данная колода является достаточно фановой контроль-колодой, в основном опирающейся на новые карты из дополнения «Путь Ведьмака».
В данной колоде присутствует большое количество ремувалов: карты с эффектом «яд» (Гончие-мутанты, Мараал, Саламандра и т.д.), моментальный ремувал больших юнитов (Морельзе), контроль заспама стола (Жесть), а также карты, которые позволяют набрать много статов за счет темпа (Саволла+Падшая Райла, Яков: дивное дитя и карты, которые получают преимущества за счет эффекта «яд»).
План на игру:
1-ый раунд: Стараемся забрать первый раунд вне зависимости от монеты. Сначала разыгрываем Роналда Блейнхейма, затем Гнусного торчка/ Неудачный эксперимент/ Саламандру: выродка и накладываем на них эффект яда.
Благодаря лидерской способности стоимость дани уменьшена на 1, это значит, что ряд карт с эффектом «дань» можно использовать с этим эффектом без затраты ресурсов (Саламандра: выродок). Если оппонент ставит опасные для нас карты (движки/больших существ), то мы уничтожаем их с помощью яда.
2-ой раунд: Играть его или нет — зависит от матчапа. Например, если мы играем против Дара природы и знаем, что у оппонента есть большие финишеры, то мы можем не давить его в этом раунде и оставить яды, которые скорее всего будут очищены, и Морельзе, который не будет законтролен, на 3-ий раунд.
3-ий раунд: Используем в качестве финишера Саволлу+Падшую Райлу/ Морельзе/ Яков: дивное дитя/ Неудачный эксперимент.
Удачи в битвах!
Спасибо, за старания. А сколько примерно уходит времени на формирование стабильной колоды?
Пожалуйста 🙂 Когда как, стараемся придумать и опробовать как можно быстрее (притом не в ущерб играбельности), чтобы поделиться с Вами актуальной и не мейнстримной идеей.
Нет, ну если сборка топ — то пусть уж будет мейнстримовой) Этот сайт для меня давно основной в качестве скелета моих колод, а тут Путь Ведьмака мету не хило так поменял.