Термины, использующиеся в игре
- Обреченность – отряд удаляется из игры после ухода с поля боя.
- Приказ — способность, которую игрок активирует вручную.
- Стойкость – стойкий отряд остается на поле по окончании раунда. После этого статус пропадает. При этом броня и очки усиления обнуляются.
- Засада – играется рубашкой вверх и переворачивается рубашкой вниз при определенных условиях.
- Погода – эффект, действующий на ряд.
- Яд — как только у отряда появляется 2 таких статуса, он уничтожается.
- Щит — отряд с этим статусом не получает урона при следующем ударе.
- Защитник — противник не может выбирать другие карты, находящиеся в этом ряду, в качестве цели.
- Гармония — усиливает этот отряд на 1 единицу или на указанное количество каждый раз, когда вы разыгрываете отряд Скоя’таэлей с основной категорией, которой еще нет на вашей стороне поля.
- Задействование — нужно активировать вручную, когда карта лежит рубашкой вверх. После активации карта переворачивается рубашкой вниз.
- Симбиоз — отряд усиливается на единицу каждый раз, когда вы играете более сильный дружественный отряд.
- Кровотечение — в конце своего хода отряд получает единицу урона. Ходы кровотечения можно накапливать. 1 кровотечение отменяет 1 выносливость. Урон от кровотечения игнорирует броню.
- Восстановление — число ходов, через которое можно снова задействовать «приказ» или «платеж».
- Монеты — их можно тратить для активации способностей «платеж» и «дань». Максимальное количество — 9 монет. Если к концу раунда у вас остались монеты, то в следующем раунде их количество уменьшится наполовину, с округлением в меньшую сторону.
- Награда за голову — за уничтожение отряда с этим статусом оппонент получает количество монет, равное изначальной силе отряда. На одной половине поля единовременно может быть только 1 такой отряд.
- Дань — можете заплатить определенное количество монет при размещении.
- Устрашение — усильте этот отряд на 1 единицу или на указанное значение каждый раз, когда играете карту преступления.
- Выгода — получите определенное количество монет, когда играете эту карту. Максимальное количество монет, которые вы можете иметь — 9.
- Безумие — если вам не хватает монет для активации способности «платеж» этого отряда, нанесите ему урон, равный цене активации, игнорируя броню. Но эту способность нельзя активировать, если это уничтожит отряд.
- Уязвимость — активируется каждый раз, когда отряд лишается брони.
- Вероломный –отряд, играющийся на стороне противника. Обозначается красным глазом.
- Усиленный – отряд, чья сила выше изначальной (зеленная).
- Поврежденный – отряд, чья сила ниже изначальной (красная).
- Броня – поглощает часть урона, нанесенного персонажу.
- Баррикада — активируется только если у отряда есть броня.
- Дуэль — отряды по очереди наносят друг другу урон, равный своей силе, пока 1 из них не будет уничтожен.
- Шпион — статус отряда, который разыгран или перемещен на половину поля соперника.
- Выносливость — в конце своего хода отряд усиливается на единицу. Ходы выносливости можно накапливать. 1 ход выносливости отменяет 1 ход кровотечения.
- Ассимиляция — усиливайте отряд на единицу или на указанное значение каждый раз, когда вы играете карту не из вашей стартовой колоды.
- Изначальная сила – оригинальная (белая) сила отряда.
- Артефакт — карта, которая выкладывается на стол, имеет способность, но не имеет силу. Нельзя уничтожить с помощью урона.
- Особые карты — карты влияющие на стол или колоду, имеют мгновенное действие, но не выставляются на стол.
- Дальнобойный ряд — эта способность активируется только когда карта расположена в дальнем от оппонента ряду.
- Рукопашный ряд — эта способность активируется только когда карта расположена в ближнем к оппоненту ряду.
- Ветеран — в начале 2 и 3 раундов изначальная сила этого отряда увеличивается на 1.
- Заговор — усиливает способность карты, если в качестве цели выбран шпион.
- Сродство — создавайте Бродячего древня в случайном дружественном ряду каждый раз, когда играете карту природы, и делаете его силу равной числу карт со сродством в вашем распоряжении.
- Покров — отряду с этим статусом нельзя добавлять статусы.
- Брешь — отряд с этим статусом получает урон, равный своей силе, в конце хода того игрока, в чьем распоряжении находится. Затем статус исчезает.
- Преданность — совершенствует способность карты, при условии, что ваша колода целиком состоит из карт вашей фракции.
- Эхо — в начале раунда переместите эту карту из сброса на верх вашей колоды и добавьте ей обреченность.
Описывающие действие
- Усилить – увеличить текущую силу персонажа.
- Урон – уменьшить текущую силу персонажа.
- Исцелить – восстановить силу отряда на указанное значение или до изначальной.
- Восстановить — вернуть отряду изначальную силу.
- Очистить – убрать все статусы.
- Вскрыть – показать карту обоим игрокам, затем скрыть ее в руке либо в колоде.
- Сбросить – переместить карту из вашей руки в сброс. Если карта сброшена вручную, ее способности не активируются.
- Уничтожить – переместить карту с поля в сброс.
- Призвать – автоматически переместить на поле, при этом карта не считается сыгранной.
- Создать – добавить карту в игру и сыграть ее.
- Взять – переместить карту из верха колоды в руку.
- Обратить – превратить карту в другую.
- Сотворить – создать одну из трех случайно выбранных карт.
- Удалить – убрать из игры, но карта при этом не уничтожается (не появляется на кладбище).
- Захватить – переместить вражеский отряд в свой противоположный ряд.
- Истощить — нанести урон, после чего усилить эту карту на значение нанесенного урона.
Описывающие способность
- Завещание – способность, активирующаяся при уходе карты в сброс.
- Блокировка – отменяет способности отряда.
- Размещение – способность активируется, когда карта выходит на поле.
- Приказ – способность карты, активируемая игроком вручную(но не раньше следующего хода этого же игрока).
- Заряд – число, показывающее, сколько раз можно активировать способность приказ.
- Рвение – приказ этой карты можно активировать на этом же ходу.
- Подкрепление — активируется, если этот отряд расположен между 2-ух солдат.
- Таймер – значение таймера уменьшается на 1 каждый ход (в начале хода или в конца, в зависимости от описания таймера). По окончании отсчета срабатывает способность карты.
- Инициатива — активируется при использовании этой карты первым действием в свой ход.
- Расправа — активируется, когда эта карта уничтожает отряд.
- Строй — добавьте рвение этой карте, если играете ее в рукопашном ряду. Если играете в дальнобойном, усильте на единицу.
- Воодушевление — активируется, если сила отряда выше изначальной.
- Берсерк — активируется каждый раз, когда сила отряда становится меньше или равна указанному значению.
- Превосходство — эта способность активируется, если в вашем распоряжении сильнейший отряд.
- Платеж — способность, за которую нужно заплатить определенное количество монет.
- Взаимосвязь — активируется, если в вашем распоряжении есть копия этой карты.
- Сбережение — активируется, когда вы накапливаете указанное количество монет.
- Восполнение — активируется каждый раз, когда вы играете карту военного искусства.
- Счетчик – уменьшает значение каждый раз, когда срабатывает определенное условие. По окончании отсчета срабатывает способность карты.
- Неуязвимость – этот отряд нельзя выбрать вручную как цель.
- Процветание – карта с этой способностью усиливается на 1 каждый раз, когда играют отряд с более высокой изначальной силой, чем у этой карты.
- Жажда крови – количество поврежденных вражеских отрядов, необходимое для активации способности.
- Поглотить – уничтожить карту и усилить этот отряд на значение силы поглощаемой карты. Карты, находящиеся в сбросе, удаляются.
- Дальнобойность – предельное расстояние(в рядах) на котором может находится цель.
- Адреналин – условие для срабатывания способности, которое выполняется, если у вас есть определенное или меньшее количество карт в руке.
Термины, использующиеся сообществом
- Синергия (synergy) – Мера того, как карты взаимодействуют друг с другом. Чем выше синергия колоды, тем большее преимущество получает одна карта сыгранной ранее (позднее). Примером хорошей синергии могут выступать такие карты как Даэрлянские пехотинцы и Арбалетчик Деитвена. Плохим примером синергии будет являться колода монстров с Геэльсом, но без карт со способностью Завещание
- Контроль колода (control deck) – Колода, основной цель которой постоянно держать все «под контролем». Это достигается путем нанесения уничтожения или блокирования вражеских карт. Также такие колоды мешают осуществлению цели вражеской колоды. В паре слов: Контроль колода – реагирует на действия противника, а не играет на пролом..
- Преимущество по картам (card advantage) – Когда в вашей руке больше карт чем у противника, вы получаете преимущество по картам. Чем больше преимущество, тем проще контролировать стол и выиграть партию, но нужно помнить, что это не всегда так.
- Мета (meta) – Глобальное состояние игры. То какие карты, колоды и стратегии хороши, а какие нет.
- Прореживание колоды (deck thinning) –Чем меньше карт в колоде, тем проще вытянуть нужное золото. При помощи сброса, призыва и вытягивания карт из колоды осуществляется прореживание.
- Север (NR) – Сокращенное наименования фракции Северные Королевства.
- СТ (Скоты, Белки, ST) — Сокращенное наименования фракции Скоя’таэли.
- СК (SK) – Сокращенное наименования фракции Скеллиге.
- НГ (Нильфы, NG) — Сокращенное наименования фракции Нильфгаард.
- Глина — обычно самая популярная и одна из сильнейших колод/фракций в Гвинте. Часто вызывает неприязнь из-за того, что слишком много людей бездумно копируют такие колоды и постоянно играют ими, что влечет за саобой однообразие меты на определенном рейтинге.
- Ремувал — карта, способная убрать с поля вражеский отряд или артефакт.