Побеждай вместе с нами!

Шпионы Империи

0 4 711
Шпионы Империи
Шпионы Империи
Это колода патча 4.0.3!
Текущая сборка может быть неактуальна.
Вы можете посмотреть другие колоды.

Имперское построение дало возможность шпионам играть куда сильнее, чем раньше, благодаря срочному захилу Бойцов «Импера». В этой колоде очень много синергии с шпионами, хорошее количество прокрутки, есть и контроль. Есть возможность прокрутиться до трёх карт, значит, найдётся всё золото. При правильном розыгрыше карт Бойцы «Импера» будут уничтожать стол противника, будучи по 8-10 силы, а это крайне сложно убить. Отличные темпо-ходы и хорошая игра в длинном раунде делают колоду жизнеспособной и играбельной в проладдере.

Плюсы и минусы колоды:

За:
— отличная прокрутка
— гибкость игры
— общая сила колоды
— устойчивость к блидингу
Против:
— уязвимость к контролю на движки
— уязвимость к биг-ремувалам и контролю зелёной силы
— сложность в манипулировании картами

Карты и способность лидера:

Имперское построение — способность, дающая 165 провизии и 8 очков. Нам полезна из-за того, что с её помощью мы можем находить Бойца «Имперы», бафая стоящего на столе. Также под неё здесь Пикинёры «Альба».

Движки для шпионов:
Боец «Импера» 
— ключевой бронзовый движок в этой колоде. При розыгрыше бафаем его с лидера. Играем в контроль по факту только через него, потому и бережём.
Раинфарн из Аттре — по велью тот же Боец «Импера», но он уязвим к биг-ремувалам и играет в себя. Не так хорош, но тоже играет в синергию.

Шпионы:
Осведомительница княгини 
— даёт нам любую бронзовую карту противника и играет в наши движки. Очень хорошая карта.
Эмиссар — срочный забафф. Играется обычно в Бойцов «Импера».
Родерик из Дун Тынне — хорошая прокрутка золота, с Бойцом «Импера»/Раинфарном на столе фактически бесплатен для нас. Отдаём обычно в последнем раунде.
Принц Виллем — принц рандома, которого нужно играть только в прокрученную колоду, чтоб минимизировать риск вытащить что-то ненужное.
Кантарелла — здесь только из-за синергии с шпионами, но может вытащить что-то хорошее у оппонента. Лучше отдавать её в первом раунде.
Иоахим де Ветт — наш темпо-ход. С его помощью мы можем вытащить то, что положили на топдек с лидера.

Прочие карты:
Сержант «Наузикаа» 
— здесь лежит под Портал для прокрутки. Вообще не ловим их в руку, они должны выходить с Портала. Тоже могут задать нам темп.
Рыцарский турнир — мгновенный бафф/контроль на 4. Контрим вражеские движки или защищаем свои. Лучшее, что можно положить в слот на 4 провизии в этом случае.
Пикинёр «Альба» — вредный и надоедливый для оппонента движок. На него выманиваем контроль и с его помощью сначала притворяемся, что мы солдаты. Также его можно класть на топдек лидером.
Экспериментальное лечение — лучше всего поднимать Осведомительницу/Эмиссара, чем какие-то карты противника. Нам это сыграет в синергию.
Некромантия — так как в первом раунде нам надо отдавать одного Бойца «Импера», то в последнем нам его желательно бы и поднять. Некромантия даёт такую возможность.
Арториус Виго — ищем с него Осведомительницу/Эмиссара. Можем сыграть и Бойца «Импера», если есть чем сразу же забафать. Стараемся играть его до Осведомительниц, чтоб Арториус получил баффы от ассимиляции.
Меч из Хен Гайдт — в идеале переигрывать с него Иоахима, но и Осведомительница тоже неплоха. Также можно убивать им в первом Осведомительницу, чтоб сразу переиграть её с Экспериментального лечения, если оно пустое.
Лето: убийца королей — обычно играется в Бойца «Импера», но если у противника стоит что-то круче, почему бы и да? Обращаю внимание на то, что Лето не играет Размещение отряда, в который превращается, внимательней с этим.
Голубой Сон Ханмарвина — переигрываем нашего любого золотого шпиона или какую-то полезную золотую карту противника. Лучше всего играть Иоахима или Родерика.
Портал — находим в первом и отдаём там же. Это прокрутка колоды и темп с хорошими движками, которые всё будут не так полезны в последнем раунде.

Основные комбинации:

Осведомительница/Эмиссар + Экспериментальное лечение
Имперское построение + Боец «Импера»/Пикинёр «Альба» + Иоахим де Ветт
Меч из Хен Гайдт + любой шпион
Голубой Сон Ханмарвина + любой шпион
Арториус Виго + Осведомительница/Эмиссар
Лето: убийца королей + Боец «Импера»/Раинфарн из Аттре

Тактические моменты:

Нам не так уж важно забирать первый, темпа здесь хватит на любую продолжительность раунда при хорошем заходе. В первом нужно отдавать бронзовых шпионов, Бойца «Импера» и Портал. Стараемся играть в темп и давить на втором ходу, колода это может.
К последнему раунду нужно находить хоть одного золотого шпиона, МечБойца «Импера» и Некромантию. Даже на этих картах вполне можно выиграть.
В целом, нужно отыгрывать от ситуации и соизмерять степень необходимого контроля/темпа. Главное, чуть перегонять в первом и существенно обгонять в последнем, контря движки оппонента. Лидер поможет в сейве Бойцов «Импера»Лето станет ещё одним, а 6 урона с одного шпиона позволит разнести стол противника.
Не забываем убивать своих бронзовых шпионов, если в руке есть пустое Экспериментальное лечение. Помним про то, что с лидера и Иоахима можно достать только солдат, а у нас из них только Боец «Импера» и Пикинёр «Альба».
Колода очень вариативна и ей можно играть нестандартно и неожиданно для противника. Это тоже ключ к победе. Не надо бояться необычных ходов, их нужно совершать, если это даст больше очков.

Матч-апы:

Синдикат на движках — так как у нас больше контроля, да и в темпе мы тоже не отстаём, у нас здесь больше шансов, но лишь при правильной игре. Нас могут блидить, поэтому первый желательно забрать или выдавить из противника что-то сильное. Не забываем контрить движки для слива монет, это слабое место всего Синдиката.
Гармония с краснолюдами — знаете, как красиво умирают Краснолюды-громилы от выстрелов Бойца «Импера»? Никакого заспама нам не грозит, но нас могут перетемповать, поэтому нельзя отдавать здесь первый, а то задавят движками, во втором на равных можем и не перегнать. Боимся Краснолюдов-наёмников, выставляемся первыми или контрим их, не стоит ставить Бойцов «Импера» под убой.
Завещания — бить здесь особо некуда, Мантикора обломает наш первый сильный отряд, а Мируна украдёт четвёрку. Сложный матчап, единственный способ выигрывать — забирать первый и блидить во втором, выманивая опасные карты.
Контроль-нильфы — а вот тут нас будут безжалостно контрить, но есть шанс забирать темпом. Главное, дать выжить хоть одному Бойцу «Импера» в последнем и играть шпионов. Контрольные колоды слабее в темпе, а мы гибрид темпо-колоды и движковой, потому выиграть можем.

Эта колода очень гибка, вариативна и показывает хороший темп. Количество комбинаций для прокрутки очень широко. Советую новичкам, чтоб научиться планированию и тактике, опытным игрокам тоже будет приятно размять мозги.

Комментарии

Войти с помощью: 
avatar
  Подписаться  
Уведомление о
handreader,electric000,zaltir_live,magectop,cdprojektred,necrotal_,claymoregwent,fromthetavern
cdprojektred,claymoregwent