Побеждай вместе с нами!
Эффект параллакса

Пас — Когда, Почему и Как

1 1 552
Пас — Когда, Почему и Как

1. Что такое «пас»?

Паc — это заявление о том, что вы завершили свои действия в раунде. Раунд заканчивается, когда два игрока спасовали, чтобы определить победителя раунда или закончить раунд вничью.

2. Почему пас заслуживает внимания?

В Гвинте пас — это не просто конец раунда, за ним есть важные стратегические элементы. Таких элементов три: преимущество по картам, блидинг и кэрриовер.

Преимущество по картам означает, что у игрока, начинающего раунд, будет меньше карт для следующего раунда, чем у его соперника.

Как это происходит: Игрок A тратит карты одинаково с игроком Б, но у A больше очков при пасе, это заставляет Б потратить больше карт, чтобы выиграть раунд. Это, скорее всего, произойдет, когда:

— A ходит вторым в 1 раунде. Вот почему в Гвинте лучше ходить вторым.

— A ходит первым в 2 раунде и хочет блидить Б, получив большое количество очков на доске как можно быстрее, чтобы заставить Б сыграть больше своих карт для спасения раунда.

Блидинг — ситуация в 2 раунде, где игрок, выигравший 1 раунд, пытается уменьшить количество карт у проигравшего игрока перед входом в 3 раунд. Это нужно, чтобы не было долгого 3 раунда, или заставить проигравшего тратить ценные карты, оставив слабые на последний раунд. Есть два вида блидинга:

— Блидинг для получения преимущества по картам или выигрыша в 2-0: для этого, как в примере выше, нужно быстро получить большое количество очков на столе. Скеллиге и Чудовища— лучшие фракции для этого на данный момент.

— Блидинг для короткого 3 раунда: A уже выиграл 1 раунд, что означает, что Б должен выиграть 2 раунд любой ценой, поэтому A может просто играть бронзой, но Б должен играть в ответ даже золотыми картами. Это может стоить игроку А преимущества по картам, но иногда это все же лучше, чем играть длинный 3 раунд, особенно против колод на движках, таких как у Королевств Севера, Королевы Главоглазов, Филавандреля и тому подобных.

Кэрриовер — сохранение силы для следующего раунда. Пасс для кэрриовера делается, тратя как можно меньше силы или повышая силу вашей руки перед пасом (избегая потери преимущества по картам), оставляя вам лучшую руку для следующего раунда, чем у вашего противника.

3. Короткий / длинный раунд

Я уже упоминал их выше, давайте рассмотрим их ближе.

В Гвинте последний раунд определяет победителя игры. Термином «Короткий / длинный раунд» обычно определяется 3 раунд. Чем больше карт игрок имеет в руке в начале раунда, тем дольше раунд.

Понимание короткого / длинного раунда очень важно, и это в значительной степени зависит от того, на какой колоде вы играете и против какой колоды вы играете. Некоторые колоды сильны в долгом раунде (движковые), а другие предпочитают короткий раунд, выставляя в нем большое количество очков сразу. Понимание необходимости длительности 3 раунда решит, когда вы должны спасовать в предыдущих раундах. Как правило, вы не хотите, чтобы ваш противник вышел в долгий 3 раунд с движками, когда вам не хватает контроля, и наоборот. Это не всегда одинаково, так как каждый матч и каждая ваша рука заставят вас принимать разные решения.

4. «Волшебные числа» паса, ситуации и объяснения

В Гвинте каждый игрок берет 10 карт в начале игры и берет еще 3 карты каждый раунд, на основе чего складываются закономерности, на которые вы должны обратить внимание.

4: самая важная цифра. Победа в 1 раунде на 4 картах в руке гарантирует, что вы будете играть самый длинный 3 раунд на 10 карт, несмотря ни на что. Это означает, что если игрок пасует на 6 или 7 картах, потому что у него намного больше очков, его противник может тратить карты, пока у него не останется 4 карты, чтобы выиграть этот раунд, выставляя керриовер или прокручивая колоду. Дальше оппоненту надо будет сделать драйпасс (пас, не сыграв ни одной карты) в 2 раунде, и оба игрока будут иметь 10 карт в 3 раунде.

7: если вы пасуете на 7 картах, то у вас будет 10 карт в следующем раунде.

Ниже приведен более глубокий анализ для каждого игрока:

— Раунд 1: ходим первым

1 раунд очень важен, потому что перед его победителем открывается выбор: сыграть последнюю карту в 3 раунде или блидить противника во 2 раунде, или выиграть 2-0. Ходить первым уже плохо, но понимание этих чисел поможет вам увеличить ваши шансы. Это поможет вам решить, когда спасовать, чтобы сохранить ценность карт; или если вы считаете, что ваша колода противника слаба в раунде 1, и вам действительно нужно ходить последним для вашего финишера, вы должны бороться до смерти.

7: если вы пасуете на 7 картах и ваш противник выиграл 1 раунд на 6 картах, то вы получаете преимущество по картам для следующего раунда (10 против 9). Это поможет вам легче бороться в 2 раунде, хотя ваш противник может определить длину раунда 3, блидя вас.

Эта ситуация обычно происходит с колодами, которые имеют низкий темп, более слабый 1 раунд (например, Скоятаэли с использованием «Агитатора краснолюдов»); или противник слишком силен в 1 раунде (например, Скеллиге), или просто из-за плохой руки.

Если вы решили отказаться от раунда 1, лучше отдать плохие карты и «Тактическое преимущество», не теряя очков перед пасом, потому что чем дольше вы играете в 1 раунде, тем сильнее потом вы будете наказаны отсутствием карты.

Худшая ситуация для первого игрока — это когда вы хотите выиграть 1 раунд, но все равно его проигрываете. Это значит, что вы потратили ваши хорошие карты просто так, вас могут блидить в 2 раунде, и у вас будет слабый 3 раунд. Тоже самое будет, если вы направлены только на победу в 1 раунде (например, отдадите все трио ведьмаков, Вреемде, Лео, Вивьену за Нильфгаард, или Дуба, Шелдона Скаагса за Скоятаэлей), дальше играть будет нечем. Помните, что игрок, ходящий вторым, никогда не просядет в карту в 1 раунде, потому что, если у вас будет слишком много очков, он просто спасует и сохранит свои хорошие карты на потом.

5: Если вы проигрываете по очкам, пас на 5 картах обеспечит вам равные карты и шанс бороться за следующий раунд. Это потому, что в следующем раунде оба игрока будут иметь 8 карт, и вы можете играть от силы противника, обгоняя его на каждом ходу, чтобы заставить его спасовать. Поэтому, даже если у вас нет последнего хода в 3 раунде, вы все равно будете на равных картах.

4: Если вы пасуете на 4 или менее картах, но все равно в конечном итоге проигрываете 1 раунд, в начале 2 раунда оба игрока будут иметь 7 карт, и ваш противник делает драйпасс, вы все равно должны будете сыграть по крайней мере одну карту, чтобы выиграть раунд. Значит, в 3 раунде у вас будет по крайней мере на 1 карту меньше, чем у вашего противника.

Этого не произойдет, когда вы спасовали на 5 картах. Потому что если ваш противник драйпасснет, когда у вас обоих по 8 карт, вы сыграете одну, но все еще получите еще 3 карты в 3 раунде, так что у вас обоих будет по 10 карт для финального раунда.

Это значит, что если у вас осталось 4 карты в 1 раунде, то либо вы сражаетесь до последнего, либо вы гарантированно находитесь в невыгодной ситуации.

0: то же самое происходит, когда вы сыграли свою последнюю карту, и противник последней картой побил вас.

— Раунд 1: ходим вторым

Ходить вторым лучше: вам не нужно беспокоиться о недостатке карты. Запомните цифры первого игрока, которые я объяснил выше, и не позволяйте ему безопасно достигать их, если вы хотите играть агрессивно. Если вы не хотите выигрывать, просто спасуйте на 7 картах или любой другой цифре, выманивая золотые карты у противника. Это значит:

+ Если ваша третья карта бьет третью карту противника (7 карта из руки против 7 карты из руки), он не может безопасно спасовать, ему придется отдать хорошие карты.

+ Всегда рассчитывайте, что вы можете догнать оппонента с одной карты, так что вы не будете выигрывать/проигрывать раунд в минус карту. Стратегия «волшебного числа» 4 в начале этого раздела может быть использована только в том случае, если вы готовы к самому длинному 3 раунду, потому что у вас минус одна карта в 2 раунде и вам нужно драйпассить. Два примера таких ситуаций:

Пример 1: Противник имеет 20 очков и потратил 4 карты, ваша четвертая карта, которую вы собираетесь играть, увеличит ваш счет до 14. Вы должны играть только эту карту, если у вас есть карта на 7 или более очков и вы готовы ее сыграть, или же, если ваш противник пасует, вам придется потратить хорошую карту, которую вы хотели сохранить, или две карты, чтобы выиграть раунд и быть в минус карту в 2 раунде, драйпасснув потом.

Пример 2: Противник имеет 25 очков и потратил 5 карт. У вас есть только 6 очков и только что вы сыграли бронзу на 4, которой вы хотели выманить что-то еще из оппонента. Но ваш противник пасует, оставив вам 16 очков разницы, чтобы выиграть раунд. У вас 5 карт в руке и вы не можете догнать с одной карты. Если вы используете 2 карты, чтобы выиграть раунд, даже при драйпассе в 2 раунде, вы будете в минус карту в 3 раунде (9 против 10); если вы спасуете и позволите своему противнику выиграть (5 против 5), ваш противник может блидить вас. Я объясню более подробно ниже.

— Раунд 2: вы победили

Ситуация 1: Если вы находитесь на равных картах с вашим противником, вы можете попытаться блидить его, попытаться получить преимущество по картам или давить в 2-0, потому что он вынужден реагировать на вашу игру. Это означает, что вы можете играть бронзой, а он золотом (блидинг), отдать свои сильные карты, а затем спасовать и смотреть, как оппонент отдает карты, чтоб догнать вас (получение преимущества по картам) или пойти ва-банк в 2-0, потому что даже если вы проиграете, у вас все равно будет 3 раунд на равных картах (3 против 3).

Ситуация 2: Если у вас на 1 карту меньше, чем у оппонента, вы все равно можете попробовать то же самое, что и выше, но с риском потерять преимущество по картам, потому что ваш противник имеет больше карт, чем вы (вы можете блидить, если у вас больше 7 карт). Если он победит вас на равных картах (к примеру, у вас осталось 2 карты, а у него 3), у него все равно будет последний ход в 3 раунде, хоть он и будет ходить первым.

Ситуация 3: Если у вас больше на 1 карту, чем у вашего противника, лучше всего драйпасснуть.

— Раунд 2: вы проиграли

Как у проигравшего, у вас нет здесь выбора, вы не можете решить, когда спасовать, потому что вы должны бороться. Мой лучший совет — вы должны предсказать намерения противника. Он просто выманивает ваши карты или играет всерьез? Но если вы находитесь в ситуации 2, описанной выше, вы можете попытаться получить преимущество по картам , если ваш противник попытается блидить вас.

5. Итог

Итак, вот основные знания о пасе в Гвинте. Легкий 1 раунд, но мягкий 2 раунд может стоить вам игры, потому что ваш противник может сохранить свои хорошие карты для 3 раунда. Словом, хороший игрок всегда должен стараться блидить, давить соперника как можно сильнее. К примеру, даже Хенсельт в 2 раунде может хорошо давить с движками с «Портала» и его способностью.

Знайте, когда давить, когда пасовать, какая колода более устойчива/уязвима к блидингу, какая колода сильнее в коротком/длинном раунде… это ключ к победе в Гвинте. На данный момент, ходить первым и вторым по разному хорошо, надеюсь, это будет больше сбалансировано с течением времени.

Спасибо, что прочитали этот гайд. Удачи в ладдере!

Cсылка на первоисточник

1
Комментарии

Войти с помощью: 
avatar
  Подписаться  
новее старее большинство голосов
Уведомление о
GromZ
Гость
GromZ

Спасибо, за перевод. Подчерпнул много нового

,p_star79,cdprojektred,nod_live,acegwentura,necrotal_,claymoregwent,tpojljlb_cmel,takhado,fromthetavern
,cdprojektred,nod_live