Добро пожаловать на наш июльский мета-отчёт!
Мета-отчёт подготовлен совместно с Necrotal.
Дождались аддона, дамы и господа, вот он — Господин Зеркало собственной персоной! Также были услышаны молитвы великим Бужей, и занерфил он гармонию, до неиграбельного состояния, но вместо этого апнул Скеллиге до такого уровня, что победить их теперь можно молитвой и крёстным знамением.
Синдикат
фракция, которая, по сути, сейчас мертва. Новые карты на фоне архетипов других фракций очень слабы, а старая добрая Пассифлора уже не вывозит на своих плечах натиск новых динамических карт, но если вы гений мира сего, то можете попытаться выйти на достойный ранг или ммр.
Скеллиге
первая по силе фракция в данной мете. Самая сильная динамическая карта и чересчур переапанная бронза, а также и золотые карты, совершенно никому не оставляют шансов в этой мете, уничтожая все на своем пути. Даже Нильфгаард практически полностью перестал вывозить натиск островитян. Конечно был хотфикс, но не сильно он помог.
Нильфгаард
вторая по силе фракция, которая совместила в себе шпионов и бал маскарад, что сделало колоду непобедимой в долгом раунде, конечно если вы не играете на скеллиге. Однако при грамотном раскладе, должном скилле и удаче, даже островитяне проиграют вам.
Королевства Севера
никто не верил в эту фракцию, до выхода аддона, а как выяснилось, движковый архетип Севера довольно силён, и может побороться, в кои-то веки, с самим Нильфгаардом (опять же при должном скилле и удаче).
Скоя’таэли
одним словом — помянем… Светлая память гармонии…
Сродство оказалось самым слабым среди новых архетипов, и даже Синдикат не настолько слаб, как белки в нынешней мете.
Чудовища
Дикая Охота вернула им жизнь, совместив, как Нильфгаард, в себе новые динамические карты и сценарий, что делает их довольно сильными и опасными для многих, даже для островитян. Новая карта Этерал удачно вписалась под абилку Гернихоры, выдавая большое велью в длинном раунде.
Информация о тирах
ТИР 1 — эти колоды на данный момент самые популярные. В их эффективности сомневаться тоже не стоит. Даже средний игрок сможет поднять на такой 1 ранг, если вложит достаточно времени. Если приложить еще немного усилий, то можно обеспечить себе хорошее место в проладдере.
ТИР 2 — не настолько сильные или популярные колоды, так как они сложнее или находятся в менее выгодном положении из-за текущей меты. При должном уровне игры и на Тир 2 колодах можно поднять 1 ранг и выйти на достойный ММР.
ТИР 3 — самые непопулярные, но еще играющие колоды. В тир 3 эти колоды находятся не потому, что они самые слабые, а потому что находятся в невыгодном положении из-за текущей меты.
Комментарии