Войти
Регистрация
Войти
Регистрация

За что нам нравится «Гвинт» и взгляд в будущее игры

3 2 502
За что нам нравится «Гвинт» и взгляд в будущее игры

В современной игровой индустрии, выбор жанра или самой игры необычайно велик. Да и внутри определенного направления существует большое разнообразие. Коллекционные карточные игры (ККИ) не исключение.

Популярность настольным играм подарила Magic: The Gathering. С развитием технологий, настолки переползи на ПК и консоли. Жанр стал активно продвигаться.

Сейчас существует огромное число современных представителей этого направления – Hearthstone, Shadowverse, The Elder Scrolls Legends, Покемоны онлайн и т.д. На ПК появилась и Magic: The Gathering.

И среди всего этого многообразия, есть самобытный и перспективный Gwent: The Witcher Card Game.

В данной статье поговорим о том, за что можно и нужно любить «Гвинт», и обсудим перспективы проекта.

Поехали.

Причины полюбить «Гвинт»

Вселенная «Ведьмака»

Анджей Сапковский написал великолепную книжную серию, наполнив ее мистикой славянских и других народностей (леший, ведьмы, оборотни и т.д.). А компания CD Project Red, на основе книг, создала свою вселенную и перенесла в игру. Благодаря такому сочетанию мы получили то, что радует нас сейчас – богатый и потрясающий лор.

Разработчики сумели частично перенести самобытный, красочный мир в коллекционную карточную игру «Гвинт». В данную ККИ многие геймеры пришли из «Ведьмака», но часть комьюнити совершила обратный путь, из «Гвинта» в трилогию от CD Project Red.

Симбиоз книжной и компьютерной вселенной, оказалось настолько хорошим, что фанаты стали писать свои небольшие рассказы и полноценные фанфики, рисовать потрясающие арты, дополняя и расширяя вселенную «Ведьмака».

Отдельно стоит сказать о косплее: по «Ведьмаку» появились люди, которые создают потрясающие образы и костюмы. Браво вам, ребята!

Существуют даже турниры по «ведьмачьему» бою и мероприятия в стилистике этой вселенной.

Взаимодействие всех аспектов, создает свой неповторимый фольклор, уникальный сеттинг и мир, с которым хочется познакомить всех, кто еще о нем не знает. А Гвинт является неотъемлемой частью этого мира. Как карточный, так и компьютерный.

Качество игры

В специальном выпуске шоу Round Of Gwent, в интервью, Марчин Ивински (со-основатель CD Projekt Red) сказал, что главным аспектом игр компании, является качество.

И нельзя ему не верить. Все видно по факту.

Игровое меню «Гвинта» интуитивно понятно, сделано просто и со вкусом. Стилистика игры самобытна и уникальна – все мрачно, кроваво и сурово. А чего только стоят арты карт и их премиальная версия, о создании которой можно написать отдельную статью.

Все это не будет работать так, как работает сейчас (на эмоциональном и понятном уровне), без должного отношения к качеству того, что ты делаешь. И CD Projekt Red этому следует, со всей присущей кропотливостью.

Техническая сторона игры

В Гвинт многие пришли из других игр. Благодаря минимальному рандому в использовании созданной колоды, особой системы муллигана (перебор стартовой руки), и хорошей прокрутке карт, популярность игры растет.

Игра интересна и своей механикой, которая больше похожа на стратегию (набор силы, отсутствие «лица» оппонента, тактика в выборе стиля игры). Но есть и привычная особенность коллекционных карточных игр – особые умения карт.

Подробно о рандоме мы поговорим на следующей неделе, в большой статье, посвященной данному вопросу.

Взгляд в будущее и перспективы игры

CD Projekt Red показала всем, что они способны создавать качественные игры, и конкурировать с более старыми и известными разработчиками.

Но у каждой медали есть две стороны, как и в данном случае:

  1. Компания задала такую планку, что удержать ее будет сложно – желания комьюнити будут расти (как и конкуренция);
  2. Выпустив «Ведьмака» таким, какой он есть, CD PROJEKT RED заработали очень большой кредит доверия. В них будут верить. С каждой качественной игрой все больше и больше.

И все это касается Гвинта. Уверенность в такой компании и их продукте (с таким подходом к делу) крепнет с каждым днем.

А что вы думаете по этому поводу? Оставляйте комментарии.

До новых встреч.

Смотрите также

Мета-отчет за Июнь 2018 №1

2

Доброго времени суток! Представляем Вам второй обновленный формат...

Турнирная стратегия: искусство бана

0

Думаю, все знают о том, что ладдерный Гвинт отличается от турнирного....

Интервью с новыми участниками Gwent Open #5

0

Совсем недавно закончился 4-ый сезон про-ладдера, и Gwent Open...

3
Отправить ответ

Войти с помощью: 
avatar
3 Comment threads
0 Thread replies
0 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
3 Comment authors
Дмитрий ИвановАнтонxenoSEaf Recent comment authors

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

  Subscribe  
newest oldest most voted
Notify of
xenoSEaf
Гость
xenoSEaf

2 дня игры в Гвинт — и я понял, что в этот рандомный Хартстоун я больше ни ногой.

Антон
Гость
Антон

Да, все верно, я сам как и многие пришли из ХС и я думаю я не один который поиграв в Гвинт решил пройти первые две части Ведьмака, потому что я хотел знать кем я играю и что за персонаж из себя представляет на самом деле а не на картинке, просто 3я часть у меня не пойдет.

Дмитрий Иванов
Участник

я б для начала посоветовал прочитать всю сагу, а потом уже проходить первого-второго-третьего ведьмака.

Здравствуй. Сайт находится в разработке, поэтому некоторые элементы могут отображаться неккоректно. Если возникнут еще какие-нибудь вопросы, информацию для связи можно найти здесь.

nod_wildcard,rugwenttournaments,actualgwent,necrotal_,the_pog_,satshime,serg_heavybeard,gwenterchannel,tpojljlb_cmel,takhado,jointime,tavernofgwent