Войти
Регистрация
Войти
Регистрация

Искусство муллигана и секреты при замене первых 3х карт

4 4 768
Искусство муллигана и секреты при замене первых 3х карт

В Гвинте есть очень интересные особенности при смене карт, о которых не знают не только начинающие игроки, но и играющие не первый месяц. Эти особенности касаются замены карт в стартовой руке. Этот же принцип используют и некоторые карты, и способности лидеров.

Само понятие "Муллиган" пришло в карточные игры из бейсбола и гольфа, и в изначальном значении понималось как «возможность повторного совершения определенных действий игрока». Попросту – получение второго шанса. В Гвинте такая ситуация возникает, когда игрок хочет сменить выданные ему карты.

До начала раунда у игрока есть возможность из 10 карт, выданных ему случайным образом, сменить 3. И вот эти 3 карты уже будут не совсем случайными. О том, как именно работает механизм смены карт, и как его использовать в свою пользу и будет эта статья.

Гвинт — это игра, где очень многое решает последовательность действий. Карты, сыгранные в правильной последовательности, могут принести победу, а в не правильной не дадут почти ничего. И муллиган тут не является исключением. Последовательность замены тоже очень важна.

Основное правило!

Ни одна из копий карт которую вы сменили при муллигане, не придет вам в руку на место любой из 3х ушедших.

Для тех, кто имеет опыт других карточных игр, это может показаться странным и даже нечестным. Почему мне не может прийти в руку случайным образом точно такая же карта взамен отправленной в колоду? Все просто. Гвинт — игра, где не так уж много карт опирается на рандом. И в случае с муллиганом, случайности тоже несколько уменьшены.

Запрет повторно вытянуть ту же карту вместо сброшенной позволяет меньше полагаться на случай и больше планировать тактику игры, даже при выпадении не очень хорошего расклада. Сбрасывая ненужные карты и зная, что они тут же вернутся к вам снова. Далее постараюсь наглядно объяснить использование этого принципа для получения максимальной пользы.  

Пример первый

Всех приведенных бронзовых карт по 3 штуки в колоде.

В этой стартовой руке мы точно не хотим видеть минимум 2 карты. Туманник обычно играется через погоду. Из двух копии Всадников Дикой Охоты тоже нужно оставить только 1. Так же у нас в руке уже есть одна Ведьма. Если вдруг вытянем еще одну ее копию, то ее тоже хорошо бы сменить. Да и повторно вытянуть дополнительного Туманника или Всадника Дикой Охоты тоже не хочется. Теперь приведу последовательность, как правильно менять карты для получения максимального эффекта и уменьшения процента случайного попадания не нужных карт.

Зная, что карту которую уже сменил нельзя будет получить, первым меняем Туманника. Почему не Всадника Дикой Охоты? Всё просто. На момент замены Туманника в колоде оставался всего 1 Всадник и шанс вытянуть его вместо Туманника 1к15. Если делать наоборот, то шанс прихода Туманника в руку получается примерно 1к7. Таким образом, всегда выгоднее заменить бронзовую карту, которая у вас 1 в руке, а 2 копии для замены оставить на потом.  

Предположим, что не повезло и на место замененного Туманника пришла карта Ведьмы.

Получается у нас в руке 2 Всадника и 2 Ведьмы. Ведьмы все 3 считаются разными картами. Сменим одну из них — вместо нее может прийти другая Ведьма, но с другим именем. А если сменим Всадника, то другой Всадник не придет точно. Поэтому так и необходимо сделать.

В руку нам пришло что-то хорошее, может даже золотой Леший. Осталась одна проблема 2 Ведьмы. Одну из них можно смело менять. Что вместо нее придет не известно, но это точно будет ни Туманник, ни Всадник Дикой Охоты, потому что мы “запретили” возможность их появления в руке первыми 2 заменами.

Важно в первой замене убирать карту которая точно не нужна вам в стартовой руке. В данном примере это был Туманник. Вторым убрали Всадника. Желательно первой-второй заменой убирать разные  бронзовые карты, а не копии одной и той же. Так вы уменьшаете шанс получения ненужных карт. Серебряные карты (вроде Плотвы) лучше вообще менять последними.

Второй пример

Не большое условие: в нашей колоде есть карта Плотва, а наш противник — Монстры, бронзовых карт как обычно по 3 копии.

Тут сразу видно — не повезло и нужно менять двух из трех Пиратов Клана Димун. И все вроде понятно, но противник играет монстрами с лидером Эридином. И скорее всего хороших целей для Охотника Клана Броквар у вас просто не будет. Так что же лучше сменить в начале? Двух Пиратов и потом Охотника или наоборот? Если менять Пиратов одного за другим, то есть большая вероятность 1к7, на каждой замене получить Охотника. Если же сменить Охотника Клана Броквар, “запретив” приход этой карты в руку на следующих заменах, то может прийти Плотва и придется выбирать оставлять ее или 2 Пиратов при старте игры. Стоит рискнуть и выбрать последовательность Охотник-Пират-Пират. Потому что вероятность прихода Плотвы 1к15 против 1к7 у Охотников. К тому же Плотву позже можно будет сбросить на кладбище картой Последнее Желание, которая есть у нас в стартовой руке. И Плотва оживет, как только золото появится на столе.

В дополнение к этому карты вроде Талера и Франчески работают по той же самой системе: нельзя вытянуть ту карту, которая уже была заменена. Более того эффект этих карт складывается с эффектом стартового “запрета” обменянных карт. Следовательно если вы заменили 3 различные бронзовые карты, то с очень большой вероятностью Талер и Франческа вытянут вам только оставшиеся “незапрещённые” золотые и серебряные карты. Карты вроде Мышовура или Последнего желания и т.п. принцип “запрета при замене” не используют, потому что карты не меняются внутрь колоды, а сбрасывают в отбой. Из них можно получить дубликаты только что сброшенной карты.

Вот такими вот особенностями обладает муллиган и замена карт в Гвинте. Кому то это может показаться немного сложным или не справедливым. Потому что не все игроки знают про эту механику. Именно поэтому я и хочу, чтобы эта статья научила как можно больше людей использовать муллиган максимально полезным для игрока образом.
http://gwentlemen.com/the-art-of-mulligan/

Смотрите также

Контроль-Эредин на огроидах

0

Приветствуем! Как насчёт гайда на колоду с лидером, который не...

Гайд на колоду Чудовищ с Лавком

1

Доброго времени суток! Сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с...

Гайд на КС с Аддой

0

Доброго времени суток, читатели WildCard! Как насчёт гайда Королевств...

4
Отправить ответ

Войти с помощью: 
avatar
4 Comment threads
0 Thread replies
0 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
4 Comment authors
ProstoromamaxlmusnaikshyМакс Recent comment authors

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

  Subscribe  
newest oldest most voted
Notify of
Макс
Гость
Макс

Большое спасибо за статью. Не знал таких особенностей

naikshy
Гость
naikshy

Спасибо за полезную информацию!

Prostoroma
Гость
Prostoroma

Разведчики рубайл и кавалерия бурой хоругви на ура залетают второй раз.

Здравствуй. Сайт находится в разработке, поэтому некоторые элементы могут отображаться неккоректно. Если возникнут еще какие-нибудь вопросы, информацию для связи можно найти здесь.

nod_wildcard,rugwenttournaments,actualgwent,necrotal_,the_pog_,satshime,serg_heavybeard,gwenterchannel,tpojljlb_cmel,takhado,jointime,tavernofgwent