Войти
Регистрация
Войти
Регистрация

Гвинт: возвращение домой

5 3 622
Гвинт: возвращение домой

Гвинт развивается и меняется, правда не так часто и не всегда по тому пути, как хотелось бы многим. Однако иногда все же стоит обратиться к истокам. И, как заявил Павел Бужа, в скором времени нас ждет некое «возвращение домой». А что если в игру вернут одну или несколько механик, которые были на ЗБТ? Давайте вспомним, что это были за механики.


ФРАКЦИОННЫЕ СПОСОБНОСТИ

Еще год назад у каждой фракции были собственные уникальные способности, которые стоило учитывать при игре за ту или иную фракцию. Так, у Чудовищ всегда был гарантированный керриовер, а Скоя’таэли один раз за партию могли выбрать, кто будет ходить первым. Некоторые из этих способностей из игры убрали полностью (усиление золотых карт Королевств Севера, выбор очередности хода Скоя’таэлей), способности Чудовищ и Скеллиге оставили с изменениями (нынешние Барбегазы, а ранее Экиммы служат переносом силы, а Ветераны Тиршах увеличивают базовую силу определенных юнитов), ну, а способность Нильфгаарда сделали доступной для всех фракций – сейчас в начале второго и третьего раунда муллиганиться могут все.

 

 

ПРИВЯЗКА К РЯДАМ

Одним из главных отличий Гвинта от прочих ККИ было наличие трех рядов и привязанных к ним карт, за редким исключением «подвижных» карт (например, при разыгрывании золотой карты Плотва могла «выпрыгнуть» из колоды или сброса в любой ряд). Ограничения же по количеству карт в рядах не было. Исходя из такой привязки, можно было выстраивать тактику игры против того или иного архетипа, предугадывая следующий ход противника.

 

 

ПОГОДА

К рядам также была привязана и погода. То, что сейчас называется Hazard, оно же Бедствие, на ЗБТ было в количестве трех штук: Трескучий мороз, Густой туман и Ливень, и каждое из них было привязано к рукопашному, дальнобойному и осадному рядам, соответственно. Погода неоднократно перерабатывалась, но в самом начале при разыгрывании погодного эффекта, он появлялся на обеих сторонах поля и делал силу всех отрядов в ряду, кроме золотых и устойчивых к погоде, равной 1.

 

 

УСТОЙЧИВОСТЬ КАРТ

Некоторые карты были устойчивы к погодным условиям. Так, Гончие Дикой Охоты не страдали от мороза, а Пираты клана Димун спокойно стояли в тумане. Затем картам добавили универсальную неуязвимость к погоде. А золотые карты вообще были неуязвимы к каким-либо воздействиям – их не брала ни погода, ни Казнь. И только Двимеритовая бомба или Двимеритовые кандалы помогали против золота. С тех пор, как у золотых карт отобрали неуязвимость, некоторые из них перестали играться в принципе, сколько бы силы им не добавляли (например, Йеннифер: заклинательница).

 

 

РАНЖИРОВАНИЕ КАРТ

Кроме цветов, карты на ЗБТ отличались еще степенью уникальности. Они были обычными, редкими, эпическими и легендарными. И если сейчас бронза бывает только обычной и редкой, серебро эпическим, а золото легендарным, то раньше можно было увидеть серебряные легендарки или золотые эпики. Однако, кроме стоимости крафта, уникальность карт больше ни на что не влияла.

 

ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЯ

Старички поностальгировали и хватит. Теперь давайте поразмыслим, что же реально вернуть в Гвинт в его нынешнем виде?

С ранжированием карт все понятно – возвращай его, не возвращай, ничего в игре по сути не изменится. Если же вернуть привязку к рядам, то лимит количества юнитов по 9 на ряд резко ограничит возможности игры. Этого не будет. Как не будет и привязки погоды к рядам. Ее могут некоторым образом изменить, но дело это непростое и требует тщательно продуманного подхода. В любом случае все карты останутся подвижными.

Скорее всего в игру в измененном виде возвратятся фракционные способности под названием Индивидуальности или Идентичности фракций. Об этом упоминал Павел Бужа в рамках AMA-сессии:

 

«Мы работаем над проектом под названием «Идентичность фракций». Перед дизайнерами стоит цель сбалансировать фракции таким образом, чтобы каждая из них имела хотя бы три жизнеспособных архетипа.»

 

Итак, в скором времени мы узнаем больше об Индивидуальности фракций. И скорее всего это будет не что иное, как видоизмененные способности фракций. А пока мы можем только строить догадки по этому поводу и ждать 17 апреля, когда, возможно, разработчики расскажут нам что-то новое.

 

Какие еще механики из ЗБТ вы хотели бы увидеть в игре в первозданном или переработанном виде – пишите в комментарии.

Смотрите также

Мета-отчет за Июнь 2018 №1

2

Доброго времени суток! Представляем Вам второй обновленный формат...

Турнирная стратегия: искусство бана

0

Думаю, все знают о том, что ладдерный Гвинт отличается от турнирного....

Интервью с новыми участниками Gwent Open #5

0

Совсем недавно закончился 4-ый сезон про-ладдера, и Gwent Open...

5
Отправить ответ

Войти с помощью: 
avatar
3 Comment threads
2 Thread replies
1 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
5 Comment authors
Cat_BehemotHgnklvДанил ВолковUFOArchi Blood Recent comment authors

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

  Subscribe  
newest oldest most voted
Notify of
Archi Blood
Участник

как минимум будут изменения, будем надеется что в лучшую сторону

UFO
Гость
UFO

Надеюсь иммун голде вернут

Данил Волков
Участник

неуязвимость нужна некоторым золотым картам, но её очень сильно нужно тестировать и балансить

gnklv
Гость
gnklv

Ребят, на заметку.
Homecoming переводится не буквально «Возвращение домой», а в данном контексте «Выпускной». С данным переводом больше смысла становится

Здравствуй. Сайт находится в разработке, поэтому некоторые элементы могут отображаться неккоректно. Если возникнут еще какие-нибудь вопросы, информацию для связи можно найти здесь.

nod_wildcard,rugwenttournaments,actualgwent,necrotal_,the_pog_,satshime,serg_heavybeard,gwenterchannel,tpojljlb_cmel,takhado,jointime,tavernofgwent